miércoles, 29 de mayo de 2013

Panel

Mañana es la entrega final del panel. Ya lo tenemos imprimido y solo queda ponerlo en un cartonpluma.



La imagen anterior muestra la distribución que hemos usado en nuestro plafon. En el espacio '3' se encuentra el titulo.  Separando la parte de cajetin e información de la parte mas visual como son los renders o planos en dwg. El espacio '4' esta la información sobre la casa a parte de los 2 códigos QR y la información sobre nosotras(nombre, login, curso, asignatura...)

La parte mas visual es la parte superior, los espacios '1' y '2'. En el espacio '1' están los planos dwg. Hemos puesto 2 alzados y 1 sección a parte de las 2 plantas. En el espacio '2' hemos puesto un render desde el exterior, con un plan mas central; en el que se ve el jardín, la rampa y la diferencia de las zonas. También hay otros 2 render en un tamaño mas pequeño que muestran 2 interiores de la casa.

Así es como ha quedado el plafon final:



Para el texto hemos utilizado dos tipologias diferentes. Una para el titulo y otra para el resto de información.

Estos son los renders que hemos utilizado:



la imagen anterior es el render principal y las dos imágenes siguientes son los render mas pequeños.





domingo, 26 de mayo de 2013

Trabajando en el Plafon

El jueves a la hora de practica mi compañera y yo seguimos trabajando en como componer el plafon para la entrega final. Hemos continuado con la misma idea de distribucion cambiando algunas cosas. El degradado va de izquierda a derecha, de mas claro a mas oscuro con las tonalidades del cielo de la fotografia.


jueves, 16 de mayo de 2013

Ideas para el plafon

Ahora estamos pensando ideas para el plafon final que lo desarrollaremos con illustrator. De momento estamos desarrollando la primera idea que hemos pensado para la presentacion. Con un cuadro con un tono degradado simulando el cielo utilizado en el render central.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Composicion Photoshop

A partir del render hecho en 3ds Max abrimos la imagen en photoshop para editarla. Primero insertamos una imagen buscada de un cielo para completar la imagen. Luego le insertamos personas y vegetación y cualquier cosa que deseemos siguiendo los pasos explicados en la entrada anterior. A todo objeto que sea necesario le creamos su sombra, la distorsionamos y bajamos la opacidad. Por ultimo retocamos alguna cosa como la iluminación o los colores para crear el efecto deseado en a fotografía.


Estos son los renders de los que partimos mi compañera y yo:




y asi es como han quedado despues de insertar varias imagenes:





jueves, 9 de mayo de 2013

Insertar - Photoshop

A partir de los renders hechos para la entrega anterior ahora hemos tenido que modificarlos para conseguir una imagen mas realista.

Hemos insertado personas a partir de dos archivos mas. Un archivo de la imagen de una persona y otro archivo al que denominamos mascara.

En el archivo de la mujer aplicamos la herramienta mascara.

 El cuadro rojo indica la aplicación 'mascara' y la flecha señala la 'ventana' que crea esta aplicación donde después de apretar 'alt+boton izquierdo del raton' se selecciona la hoja blanca donde pondremos la imagen en blanco y negro que vemos abajo.


Esta imagen la seleccionamos y la arrastramos hasta el documento donde habíamos aplicado la 'mascara' y nos pasara lo que se muestra en la flecha roja.

Después de tener las dos imagens pulsamos el botón derecho del raton estando en la capa donde se encuentran las imágenes y aparece el cuadro de opciones que vemos. Vamos hasta la opción de 'aplicar mascara de capa' y la imagen aparece sin fondo y solo la persona. A partir de esto se lleva la persona hasta la imagen final deseada.

jueves, 25 de abril de 2013

Texturas

Según hemos ido desarrollando la practica las texturas las hemos ido cambiando. Algunas texturas las hemos sacado del 'arch and design' encontrado en 3ds Max. Estas texturas son: el agua de la piscina, el vidrio, el césped y algunas otras como pequeños detalles.

El resto de las texturas son imágenes importadas a 3ds Max aplicandolas como 'diffuse' y luego aplicando a las que era necesario sus 'bumps'. Estas son:



   Hormigon para el techo interior                         Hormigon Blanco 





                Madera                                   Madera para la puesta del garaje




Gravas para el tejado                       Asfalto para la carretera





Marmol                                               Parquet



                 Terreno                                      Arena para el camino



Piedras para el camino



Tela para las camas

miércoles, 24 de abril de 2013

Renders Exteriores

Hoy he aprovechado un rato para hacer algún render mas. Y como ya tenia de interiores he puesto 2 cámaras exteriores y he hecho el render. A parte hay un render que se ve la piscina iluminada de noche, con la textura del agua.